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| | | Vote concours n°2 : bestiaire | |
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| Votre créature favorite | | DRAOMA | | 12% | [ 6 ] | | STYX DES SABLES | | 2% | [ 1 ] | | OSABROUTEUR | | 6% | [ 3 ] | | UGRON | | 0% | [ 0 ] | | PENSIONNAIRE | | 4% | [ 2 ] | | FAHR DU DESERT | | 19% | [ 9 ] | | LE CORBEAU D'YX OU CORBIC | | 6% | [ 3 ] | | VULIUM | | 2% | [ 1 ] | | OMNI'HOC | | 0% | [ 0 ] | | LES KOÎT ET LES GURKOÎT | | 2% | [ 1 ] | | NARESHIO TRICOLORE | | 8% | [ 4 ] | | EZEALLE BOULE DE NEIGE | | 6% | [ 3 ] | | TISSH TAPISSE | | 2% | [ 1 ] | | CAPRI | | 14% | [ 7 ] | | CHITINE | | 0% | [ 0 ] | | RILAK | | 4% | [ 2 ] | | GARUDA DU DESERT | | 2% | [ 1 ] | | SCHRÖDINGER | | 6% | [ 3 ] |
| | Total des votes : 47 | | |
| | Auteur | Message |
|---|
Compte Administratif
Messages: 388
Date d'inscription: 27/01/2011
 | Sujet: Vote concours n°2 : bestiaire Mar 31 Jan - 11:11 | |
| Rappel du premier message :Concours bestiaire Korrul - votes Et voilà le concours se termine ! Un grand merci aux nombreux participants. Nous avons vraiment des bêtes très originales et bien propre au forum. Un sondage est en place mais il est tout de même plus appréciable de commenter les créations ca fait toujours plaisir  Attention : certaines créations ne sont pas affichées car nous n'avons pas reçus à temps les modifications. Mais cela ne veut pas dire que les bêtes une fois corrigées ne seront pas affichées dans le bestiaire DRAOMA | Spoiler: | | | DRAOMA  | • Image de base : X
○ Statut : Domestique ○ Milieu naturel : Désert ○ Régime alimentaire : Principalement herbivore, occasionnellement granivore.
♦ Comportement face à l'homme : Le Draoma est un animal intelligent et docile, utilisé à différentes fins, principalement par les cultivateurs korruliens. Il fera ce que vous lui demandez si vous le lui demandez gentiment. Si au contraire, vous avez le malheur d'avoir la main un peu trop leste, le Draoma se braquera. Mieux vaut se montrer patient plutôt que de se prendre un coup de défense dans le nez ! ♦ Attaque(s) : La charge du Draoma est d'une efficacité monstre, si ce n'est souvent fatale. ♦ Défense(s) : Seulement, il s'agit là d'un animal principalement calme et craintif, aussi préférera-t-il prendre la fuite ou se contenter de se cabrer ou de ruer pour tenter d'intimider son adversaire.
◘ Taux de reproduction : La période des amours n'a lieu que quatorze jours tous les trois ans. Durant cette période, le Draoma mâle peut se montrer particulièrement agressif. Du côté de la femelle, la gestation dure treize mois. La particularité de ce système de reproduction rend le Draoma relativement précieux car difficile à obtenir. Mais certains korruliens se sont adaptés, en montant quelques élevages. ◘ Taille et poids à l'âge adulte : Le Draoma adulte atteint en moyenne 2m10 au garrot, tandis que son poids varie entre 500kg et 1t selon l'activité. ◘ Enveloppe corporelle : Il est recouvert d'une peau épaisse et mobile, très efficace pour chasser les importuns, tandis que son pelage pouvant aller du blanc au noir en passant par toutes sortes de bruns et ocres est d'une épaisseur suffisante pour supporter bon nombre de harnais. ◘ Durée de vie : de 25 à 30 ans ◘ Densité : De par leur mode de reproduction, ils sont peu nombreux à l'état sauvage, un troupeau comptant en moyenne 15 à 20 individus. Cependant, l'élevage en fait un animal très commun en captivité.
¤ Autre information : Les Draomas sont utilisés par les korruliens depuis la nuit des temps, et font partie intégrante de la culture de ces derniers. Jadis ornés par leurs propriétaires de bijoux et tissus en tous genre, ils étaient la fierté des familles cultivatrices et le symbole extérieur de leurs richesses. Depuis l'établissement d'élevages, le Draoma est devenu un animal plus abordable, et sert, en plus d'être une bête de labours, au transport. Bât, carrioles, charrettes, selles, nombreux sont les harnachements auxquels on le confronte, tandis que d'autres préféreront le dresser à réaliser des tours, faisant de lui un parfait animal de cirque. | | Fiche créé par XXX | |
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STYX DES SABLES
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STYX DES SABLES  | • Image de base : X
○ Statut : Sauvage ○ Milieu naturel : Désert et endroits rocheux ○ Régime alimentaire : Carnivore définitivement, il s’attaque à des bêtes allant jusqu’à faire 2 voire 3 fois son poids et sa taille.
♦ Comportement face à l'homme : Comme tous les animaux, le Styx évite de s’approcher trop près des hommes cependant, son régime alimentaire étant très important, il est assez fréquent qu’il s’approche des caravanes, vaisseaux à l’arrêt ou campements dans l’espoir de croquer les montures des humains voire ceux-ci. La femelle est plus féroce et c’est principalement elle qui s’occupe de ramener du gibier pour les petits, de ce fait elle est moins craintive et donc plus dangereuse que le mâle.
♦ Attaque(s) : Le Styx se sert de son importante musculature pour étouffer ses proies sous son poids, les maintenant entre ses pattes avant et les mordant grâce à ses mâchoires très musclées et à ses crocs acérés. La femelle se sert exclusivement de ses griffes car ses deux énormes dents l’empêchent de fermer entièrement la gueule et de déchiqueter les proies.
♦ Défense(s) : Le Styx ne s’attaque rarement à des animaux bien plus forts que lui et donc ne se défend que lorsque l’homme réplique. En général il fuit, sa vitesse de pointe étant de 70km/h et il peut la tenir sur 5 bons kilomètres. Lorsqu’il ne peut pas, il se dresse sur ses pattes arrières en essayant de faire peur à l’homme ou pour le mordre au visage ou au cou.
◘ Taux de reproduction : Une fois par an quand les beaux jours arrivent. La gestation dure 15 mois et la portée comporte de 1 à 4 bébés. ◘ Taille et poids à l'âge adulte : Jusqu’à 1m90 pour les mâles ( 2m30 avec la queue) et 1m95 pour les femelles (2m35 avec la queue). De 250 à 470 kilos pour les mâles et de 225 à 500 kilos pour les femelles. ◘ Enveloppe corporelle : Le Styx a une fourrure assez dense mais aux poils plutôt courts sur tout le corps dans les tons marrons chocolat. La femelle a des marbrures plus claires très reconnaissables sur le ventre et la queue. La fourrure du mâle prend une coloration bleue sur sa gueule tandis que la femelle a une coloration dans les tons rosés à ce même endroit. ◘ Durée de vie : En moyenne 15 ans. ◘ Densité : Les Styx ne sont pas spécialement rares mais assez discrets et prudents, de ce fait leur recensement est assez difficile à effectuer. Il n'est pas courant d'en croiser tous les jours mais pas étonnant non plus d'en voir quelques uns à l'horizon dans la journée.
¤ Autre information : Cette espèce a la particularité d’avoir une femelle plus grosse et plus féroce que le mâle particulièrement lorsqu’il s’agit de protéger ses petits. C’est un animal peu courant dans les sables et certains korruliens portent des dents de Styx pour se protéger des tempêtes de sables car on dit qu’elles portent chance. | | Fiche créé par XXX | |
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OSABROUTEUR
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OSABROUTEUR  | • Image de base : X
○ Statut : Domestiqué ○ Milieu naturel : Désert à proximité des oasis ○ Régime alimentaire : Herbivore
♦ Comportement face à l'homme : Extrèmement docile, l’Osabrouteur est d’un naturel curieux, patient et calme (ce qui le met parfois dans de sales situations), et ignore le sens du mot méfiance. Il aime particulièrement les gratouillis entre les oreilles et qu’on s’occupe de lui. Extrêmement fidèle, il l’est avec sa compagne qu’il garde jusqu’à la mort et ne se lie qu’à son maître et à la famille de celui-ci et ceci pour la vie.
♦ Attaque(s) : Ses dents d’herbivore sont très peu pratique pour attaquer mais il peut mordiller lorsqu’il veut montrer son agacement ou charger lorsqu’il l’estime nécessaire (très rarement).
♦ Défense(s) : La charge et plus généralement la fuite. Il peut aller jusqu’à 50 km/h et garder cette vitesse pendant 2 à 3 heures.
◘ Taux de reproduction : Une fois par an pendant les chaleurs. La gestation dure 12 mois et il n’y a qu’un ou exceptionnellement deux bébés. ◘ Taille et poids à l'âge adulte : L’Osabrouteur pèse jusqu’à 400 kilos à l’âge adulte et sa taille au garot peut aller jusqu’à 1m 85. ◘ Enveloppe corporelle : Une éparse fourrure allant du beige au noir recouvre intégralement son corps. Deux traits plus sombres partent de la commissures des lèvres pour rejoindre les coins des yeux. Il a 2 cornes faits d’une sorte d’ivoire qui grandissent tout au long de sa vie, elles tombent à la puberté et une nouvelle fois vers le milieu de sa vie, elles sont très solides. La queue de l’Osa est en forme d’éventail et lui permet d’apporter un peu d’air lorsqu’il ne trouve pas de coin d’ombre. ◘ Durée de vie : De 30 à 40 ans. Le plus vieux s'est éteint à 48 ans. ◘ Densité : Les osas sont assez nombreux et en croiser n'est pas rare. Les troupeaux étant assez conséquents, les nuages de poussières sont souvent de leur fait donc il n'est pas difficile de les apercevoir en plein jour.
¤ Autre information : L’Osabrouteur a une endurance remarquable et n’a besoin que de quantités infimes d’eau. Il peut en effet rester près d’une semaine dans le désert sans boire une seule goutte ce qui en fait un compagnon très appréciable. Il peut être apprivoisé par l'homme et servir de montures ou de bête de bât. | | Fiche créé par XXX | |
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UGRON
| Spoiler: | | | L'UGRON  | • Image de base : X
○ Statut : Sauvage en grande partie, mais se domestique si pris en main très tôt ○ Milieu naturel : Désert, savane. ○ Régime alimentaire : Carnivore.
♦ Comportement face à l'homme : L'Ugron est un animal prudent et organisé. Bien qu'il s'installe souvent autour des villes pour y trouver son compte de nourriture dans ce que l'homme jette, il garde ses distances avec celui-ci. Certains se risquent à les domestiquer. Il s'agira alors d'un animal à surveiller constamment, de crainte qu'il ne se retourne contre vous. Cependant, il vous obéira tant que vous parviendrez à le sustenter autrement qu'avec vos propres membres. ♦ Attaque(s) : L'Ugron a beau être craintif, il attaquera très facilement s'il se sent menacé ou si l'occasion s'y prête. Auquel cas, un bon conseil : prenez garde aux crocs. ♦ Défense(s) : La meilleure défense n'est-elle pas l'attaque ? Pourtant, s'il sent qu'il risque trop gros à l'attaque, il remettra la confrontation à plus tard en fuyant.
◘ Taux de reproduction : Les portées comportent en moyenne trois à quatre petits, et ne sont possibles qu'une fois par an. ◘ Taille et poids à l'âge adulte : Une fois adulte, l'Ugron mesure un mètre de moyenne, et pèse entre 40 kg et 80 kg ◘ Enveloppe corporelle : Son pelage épais est souvent tacheté, et de couleur sable. Il existe cependant quelques variantes selon l'environnement d'origine. ◘ Durée de vie : De 20 à 25 ans. ◘ Densité : Relativement nombreux à l'état sauvage, les Ugrons sont en revanche assez discrets. Les meutes peuvent comporter jusqu'à une trentaine de membres.
¤ Autre information : Comme dit plus tôt, l'Ugron peut être domestiqué. C'est là une pratique essentiellement observée chez les Forbans du Désert qui en font de très bons outils de combat. Certains Veilleurs Pourpres au caractère suffisant pour tenir tête à la bête parviennent aussi à se faire accepter en tant que maîtres. | | Fiche créé par XXX | |
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PENSIONNAIRE
| Spoiler: | | | PENSIONNAIRE  | • Image de base : X
○ Statut :Le Pensionnaire est un oiseau sauvage mais quelques Korruliens patients pourront sans doute les apprivoiser... ○ Milieu naturel : Le pensionnaire vit principalement dans l'Oasis de Korrul. Les piètres tentatives de Matrooscien pour tenter d'élever cet oiseau en dehors de son habitat naturel furent soldés par de cuisants échecs. ○ Régime alimentaire : Les Pensionnaires mangent et boivent l'eau et les fruits de l'Oasis. C'est l'une des raisons pour laquelle il est si dur des les apprivoiser: en effet, ils ne peuvent consommer que les produits de l'Oasis de Korrul.
♦ Comportement face à l'homme : les Pensionnaires sont des chanteurs merveilleux et ils entonneront gaiement chaque air que vous sifflerez, le reproduisant sur un air cristallin et pur. Chantez lui donc une de vos chansons préférés, les Pensionnaires adorent apprendre de nouveaux airs! ♦ Attaque(s) : Quand un Pensionnaire se sent menacé, il lance un cri perçant qui, si vous avez effrayé horriblement le petit oiseau, peut vous rendre sourd. ♦ Défense(s) : Un Pensionnaire se contentera de s'envoler s'il semble que vous lui voulez du mal.
◘ Taux de reproduction : Un Pensionnaire peut se reproduire deux fois par an. Quand un Pensionnaire se trouve une compagne lors de sa première reproduction (vers l'âge de 2 ans), il se reproduira toujours avec le même autre Pensionnaire. Si celui ci venait à mourir, le Pensionnaire se trouvera un autre compagnon jusqu'à sa propre mort. Une femelle Pensionnaire peut espérer pondre entre deux et cinq œufs par fécondation. ◘ Taille et poids à l'âge adulte : Un Pensionnaire adulte et mâle peut atteindre les quinze centimètres pour 600 grammes. Une femelle peut faire à l'âge adulte 12 centimètre pour 540 grammes. ◘ Enveloppe corporelle : Les Pensionnaires sont couverts de plumes bleus ciel. Ils ont des grands yeux, un bec jaune et une queue coloré. Les couleurs sur la queue permettent de différencier les oiseaux.
¤ Autre information : - Le drôle de nom des Pensionnaires leur vient d'un habitant de l'Oasis. Celui ci avait fait remarquer que ces oiseaux ne migraient jamais et donc qu'ils étaient en quelque sorte les "Pensionnaires" de l'Oasis. - Un Pensionnaire peut vivre entre 6 et 9 ans. - Les femelles ont une "voix" plus aigue. -A sa mort, un Pensionnaire peut connaître plus de 2000 airs de musique différents. - Les Pensionnaires sont une des espèces les plus faciles à trouvé dans l'Oasis, car contrairement à certaines autres, cette espèce est de nature peu craintive.
| | Fiche créé par XXX | |
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FAHR DU DESERT
| Spoiler: | | | Fahr du Désert  | • Image de base : X
○ Statut : essentiellement domestique. ○ Milieu naturel : les dunes du désert. ○ Régime alimentaire : principalement composé de végétaux (plantes, fruits, ...) et de graines ; il est d'ailleurs très friand de grains d'orge.
♦ Comportement face à l'homme : calme par nature, le fahr du désert peut néanmoins se montrer impétueux en période de reproduction. Cependant, il reste un animal relativement docile et facile à conduire. ♦ Attaque(s) : animal gracile par excellence, il l'est tout autant lorsqu'il fait usage de ses cornes. Mais ne vous fiez pas aux apparences : ses coups de têtes peuvent être redoutables. Il porte sa ramure avec fierté et s'il n'hésite pas à s'en servir à l'état sauvage pour se faire respecter ou éventrer un adversaire trop agressif, il ne s'en sert que peu en captivité. Il est très rare d'assister à un combat de fahrs, encore plus à une attaque sur l'homme. ♦ Défense(s) : là encore, il sait faire usage de ses cornes à l'état sauvage mais s'en sert rarement en captivité (à moins d'être soudainement maltraité). Toutefois, il est utile de noter que son cou musculeux lui donne une force de frappe impressionnante : il peut tuer un humain d'un seul coup bien placé.
◘ Taux de reproduction : une seule portée par an allant de 2 à 5 fahrins (de 3 à 7 à l'état sauvage mais la moitié n'atteint pas l'âge adulte). ◘ Taille et poids à l'âge adulte : le fahr du désert élevé en captivité peut atteindre les 2m au garrot mais ce sont là des spécimens rares. En moyenne, il mesure entre 1m60 et 1m80 et le fahr du désert sauvage est généralement plus petit que son frère domestique. Son poids varie de 250kg pour les plus athlétique à 500kg pour les plus robustes. Cette différence s'explique surtout par le volume de sa musculature, plus ou moins développée selon les tâches qu'on lui assigne. ◘ Enveloppe corporelle : sa peau est intégralement recouverte de poils dorés comme le sable du désert. Un pelage plus long et plus sombre recouvre ses pattes du genoux au sabot, son poitrail, le bout de sa queue ainsi que son épine dorsale. A vue, on mesure souvent l'âge de l'animal en fonction de la progression de ce dernier : plus la ligne dorsale s'étend vers la croupe et plus l'animal est jeune. D'autre part, sa peau très épaisse agit comme un régulateur de température, lui permettant de supporter des chaleurs extrêmes. ◘ Durée de vie : le fahr vie en moyenne une trentaine d'années et l'on exploite sa force jusqu'à l'âge de 25 ans environ. Ensuite, l'animal en retraite passe paisiblement la fin de sa vie dans de larges enclos alloués à cet effet pour lui et ses congénères. Leurs gardiens sont chargés de veiller à leur bien être après une vie de labeur. Il arrive cependant que des familles de Cultivateurs les gardent auprès d'elles comme animal de compagnie : les vieux fahrs sont doux comme des agneaux [nom à changer plus tard contre celui d'une créature extrêmement douce et docile]. Les enfants korruliens les adorent. ◘ Densité : très nombreux autour et dans les villes, leur taux de natalité est fonction du climat et de la loi de l'offre et la demande. Eh bien oui, les éleveurs contrôlent les naissances selon les commandes. Il est peu répandu à l'état sauvage et ses territoires sont immenses ! Il n'est cependant pas rare d'en apercevoir dans la ceinture de feu.
¤ Autres informations :
• A l'état sauvage :
- Les dominants acquièrent leur suprématie par combat mais il est rare que le perdant y laisse la vie. - Leurs troupeaux peuvent compter jusqu'à 7 ou 8 individus. - Leurs prédateurs doivent se montrer prudents et habiles. L'on a déjà vu un fahr du désert l'emporter contre les moins féroces d'entre eux. - Il est très doué pour dénicher les points d'eau dissimulés ou enterrés. Si vous vous perdez dans le désert et que par chance, vous croisez la route d'un fahr, mieux vaut le suivre : vous trouverez assurément de quoi vous désaltérer. A condition qu'il ne vienne pas de le faire : un fahr peut rester sans boire durant toute une semaine, même si cela l'affaiblit. - Malgré cette remarquable adaptation à la sécheresse, il préfère rester dans la ceinture de feu ou aux abords de l'oasis. Il ne survivrait pas indéfiniment au cœur-même du Désert des Murmures. • En captivité :
- Les dominants d'un groupe sont intrinsèquement désignés par les humains eux-mêmes. Les bêtes ne contestent pas cette autorité et se hiérarchisent en fonction du temps que l'homme passe avec chacun d'eux. Le clivage est presque invisible et les animaux n'en nourrissent aucune conflit. - Etant donné sa capacité à trouver de l'eau là où l'on ne soupçonnerait même pas sa présence, le fahr est un compagnon de voyage idéal. Les Korruliens lui prête d'ailleurs un pouvoir de sourcier et l'on en voit beaucoup au Passage Ardent lors du Festival de Bonne-Entente. - Enfin, le fahr du désert est surtout un animal de trait : son dos est trop fragile pour supporter le poids d'un cavalier mais sa musculature puissante lui permet de tracter des charges très lourdes. | | Fiche créé par XXX | |
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LE CORBEAU D'YX OU CORBIC
| Spoiler: | | | Le Corbeau d'Yx ou Corbic  | • Image de base : The Crow and the Skull
○ Statut : Quelques personnes aventureuses semblent pourtant avoir réussi à domestiqué une de ces intelligentes créatures. ○ Milieu naturel : Rôdeur des airs. ○ Régime alimentaire : Principalement charognard mais s’aventure parfois à consommer de la viande fraîche.
♦ Comportement face à l'homme : Bien que charognard, le Corbic s’attaque parfois à des créatures affaiblies et isolées. Les groupes de Corbics comportent généralement au moins une centaine d’individus. Ainsi, malgré leur petite taille, ils se révèlent être des prédateurs dangereux. Préférant toutefois les repas faciles, le Corbic se contente la plupart du temps de charognes soigneusement défendues. Ayant pourtant attaqué plusieurs fois quelques groupes humains et ravageant les cultures, ils sont jugés comme nuisibles.
♦ Attaque(s) : Tout le monde a tendance à parler de poules qui auront un jour des dents. Mais si moi je vous parlais de corbeaux qui en ont ? Enfin, le terme dentition n’est pas tout à fait exact. Le Corbic possède un bec acéré et une force de morsure impressionnante. Ses coups sont d’autant plus dangereux que les rebords du bec sont finement ciselés afin de pouvoir arracher avec facilité des lambeaux de chair. Les Corbics sont des créatures très intelligentes et, par conséquence, font preuve de beaucoup de ruse pour venir à bout de la plupart de leur prédateur. Ces oiseaux ont une particularité spéciale : ils sont capables de reproduire quelques mots du langage humain. Ils peuvent leur répondre en écho le dernier mot qu’ils ont entendu. Il s’agit d’une ruse qu’ils utilisent souvent pour égarer et dérouter un humain isolé afin d’en faire leur festin. Généralement, ils attaquent aux abords de Canyon ou alors à proximité d’Oasis, là où la vie peut se révéler plus aisée. Il est à remarquer qu’un Corbic, seul, n’est pas réellement dangereux. Dans leur habitat naturel, ils se déplacent et chassent en groupes importants. Ils peuvent ravager des cultures entières sur leur passage. Cependant, les Corbics se révèlent véritablement agressif en période de reproduction. Il est alors assez fréquent d’apercevoir à l’horizon de monstrueuses nuées de ces corbeaux. On peut la repérer de loin par les croassements incessants de ces funestes nuages. Il est alors conseillé dans de tel cas de se réfugier et de protéger les moindres pans de chair. En effet, les Corbics en rut ont pour habitude d’arracher avec leur bec acéré toute nourriture sur leur passage.
♦ Défense(s) : Relativement chétif, cet oiseau profite de la cohésion de groupe pour se défendre. Lorsqu’ils sont attaqués, ils volent en un tourbillon désordonné, assaillant s’ils le peuvent leur prédateur. Les Corbics sont des créatures pugnaces et téméraires, elles n’hésiteront pas à contre-attaquer. Cependant, étant les prédateurs des airs les plus organisés de Korrul, ils ne craignent que très peu d’autres créatures. Il arrive pourtant parfois que des Forbans du Désert s’aventurent à effectuer des purges dans les populations de Corbics, usant généralement de poisons.
◘ Taux de reproduction : Les femelles ne pondent qu’un œuf tous les ans. Le couple en prend alors un très grand soin d’autant plus que la couve dure presque un mois. L’éducation du petit Corbic est cependant relativement aisée puisqu’il s’agit d’un animal intelligent et relativement autonome. Il est à remarquer que le Corbic est un des ovipares les plus fidèles que l’île connaisse puisqu’il conserve le même partenaire durant toute son existence.
◘ Taille et poids à l'âge adulte : Les plus gros mâles Corbics mesurent environ 30cm de long et ont une envergure atteignant jusqu’à 80 centimètres. Il s’agit des corbeaux les plus petits de leur espèce. Leur poids varie entre 450 à 580 g.
◘ Enveloppe corporelle : Composé de plumes d’un noir intense. ◘ Durée de vie : Moins d'une dizaine d'années. ◘ Densité : Les Corbics se déplacent en groupe très nombreux mais les purges régulières des humains tendent à réguler leur population d’autant plus que leurs couvées sont rares. Il s’agit donc d’une espèce en un nombre relativement constant.
¤ Autre information : crôôôôôa ! (à remarquer que le nom officiel de cet animal est le Corbeau d'Yx (découvert pas Mr.X) mais que les Korruliens aiment à l'appeler le Corbic). | | Fiche créé par xxx | |
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VULIUM
| Spoiler: | | | Vuliûm  | • Image de base : X
○ Statut : sauvage. ○ Milieu naturel : aperçu uniquement dans le désert, aux alentours de Vuulte. ○ Régime alimentaire : ithylium, liquides corporels : lyse ses proies par une sorte d'exodigestion très rapide.
♦ Comportement face à l'homme : agressif. ♦ Attaque(s) : possède une force insoupçonnée malgré son corps décharné. Ceux qui s'en sont approchés de trop près ont été pris de malaises soudains et se sont retrouvés totalement incapables de se défendre contre le Vuliûm qui a eu tôt fait de leur assener un coup fatal en une seule frappe de la main avant de s'en servir comme repas. ♦ Défense(s) : ses capacités citées ci-avant suffisent largement à faire passer l'envie de s'en approcher. Si le Vuliûm possède d'autres moyens de défense, ils sont aujourd'hui encore inconnus.
◘ Taux de reproduction : inconnu, on ignore tout du mode de reproduction du Vuliûm. ◘ Taille et poids à l'âge adulte : estimé à environ 2m courbé et 3 à 3m50 dressé, poids inconnu. ◘ Enveloppe corporelle : peau nue, protégée par endroit par des plaques de métal. D'énormes cristaux couvrent la quasi totalité de son dos. ◘ Durée de vie : inconnue. ◘ Densité : depuis sa découverte il a été aperçu quatre individus de ce type aux alentours de Vuulte. ¤ Autre information : de nombreuses rumeurs courent autour de ces monstres nouvellement observés. Certains disent qu'ils sont apparus suite aux récents changements climatiques sur l'Île. D'autres racontent que leur soudaine manifestation est en lien avec l'exploitation intensive de l'ithylium à Vuulte et qu'ils sont là pour se venger des dégats faits à la terre, en gros, ce sont des sortes de gardiens... "envoyés par les Korruliens" disent enfin quelques rares paranoïaques... oui, on ne compte en effet à ce jour que des victimes Matrosciennes, les Vuliûmes (rajouter "es" au pluriel) ne semblent pas en vouloir aux Korruliens (on ignore toujours ce qu'il en est des Vanylliens). Toujours est-il que leur comportement agressif est pour le moins préoccupant pour les habitants de Vuulte et, à long terme, de tous les Matrosciens... il est donc impératif de trouver la source de leur origine ainsi qu'un moyen efficace de les éloigner des habitations ou, à défaut, de les éliminer.
Leur nom, Vuliûm est un mélange du nom de la ville Vuulte et de l'ithylium, substance dont ils sont friands et qu'ils semblent vouloir protéger de l'appétit sans cesse grandissant des Matrosciens. | | Fiche créé par XXX | |
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OMNI'HOC
| Spoiler: | | | OMNI'HOC  | • Image de base : X
○ Statut : domestique ○ Milieu naturel : désert ○ Régime alimentaire : omnivore : se nourrit essentiellement de racines, d'insectes et de petits mammifères présents dans le désert.
♦ Comportement face à l'homme : bien dressé, il peut faire une très bonne bête de somme. Peut aussi être utilisé pour la guerre, sa peau dure et sa force en font un très bon atout. ♦ Attaque(s) : fonce tête baissée dans tout ce qu'on lui ordonne de charger. ♦ Défense(s) : sa peau est très dure à percer.
◘ Taux de reproduction : tous les deux ans environs, portée de un ou deux. ◘ Taille et poids à l'âge adulte : peut mesurer jusqu'à 2m20 pour les mâles et 2m pour les femelles. Leur poids varie entre 500 kilos et 1 tonne. ◘ Enveloppe corporelle : peau nue, dure et épaisse. Possède un corps osseux sur le front qui lui permet de porter et de subir des chocs importants sans ressentir la moindre douleur. ◘ Durée de vie : de 40 à 50 ans. ◘ Densité : quelques centaines en captivité. Assez peu présents à l'état sauvage.
¤ Autre information : possède une excellente résistance à la chaleur. L'Omni'Hoc peut rester plusieurs jours sans boire car sa peau dure et épaisse le protège du soleil et empêche son corps de suer. De plus en plus utilisé chez les Korruliens qui l'apprécient pour sa force et sa résistance à toute épreuve, il a tendance à se développer rapidement, approchant bientôt le millier d'individus. Si, par une envie soudaine, vous souhaitez vous cuisinez un Omni'Hoc pour le p'tit déj', sachez que sa chair est très ferme et qu'il est conseillé de la laisser faisander pendant au moins une bonne semaine et de la battre pendant un long moment pour la ramollir. Son goût est assez prononcé, évitez d'en faire manger aux âmes sensibles. Ils se marrie très bien avec des oignons fris. | | Fiche créé par XXX | |
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LES KOÎT ET LES GURKOÎT
| Spoiler: | | | Les Koït et les Gurkoït  | • Image de base : X
○ Statut :Sauvages, on les appelle Koït, de Korrulkoït qu'on pourrait traduire par "sangliers du désert". Lorsqu'ils sont domestiqués on les appelle Gurkoït. ○ Milieu naturel : Les dunes du désert. Ils sortent principalement à la tombée du jour. ○ Régime alimentaire : Insectivore, grâce à sa longue langue ressemblant à celle du fourmilier.
♦ Comportement face à l'homme : ♦ Attaque(s) :Olfactive. Ils possèdent des glandes sous la queue qui dégagent une odeur infecte en cas d'attaque ou de peur intense, le faisant sentir le cadavre en putréfaction. ♦ Défense(s) :Les plaques acérées sur sa tête et son dos ressemblant à des écailles ou à des rasoirs. Lorsqu'il dort il s'enfouit à moitié dans le sable en laissant son museau et son dos dépasser pour respirer, les écailles servent à le protéger. En cas d'attaque lorsqu'il est actif, il prend le plus souvent la fuite.
◘ Taux de reproduction : Dès qu'un mal et une femelle se rencontrent, ils s'accouplent quelle que soit la saison. Les portées sont de 5 à 7 rejetons après un mois de gestation. Ils sont élevés pendant 3 mois par leur mère qui sera prête à avoir une nouvelle gestation dès que la portée précédente est capable de s'occuper d'elle seule. Traditionnellement, les frères et sœurs d'une même portée restent encore plusieurs mois ensembles avant de mener une vie solitaire à partir du premier accouplement. ◘ Taille et poids à l'âge adulte :En longueur queue comprise, la taille d'une main d'adulte doigts écartés. Ils sont aussi haut que longs et pèsent quelques dizaines de grammes. ◘ Enveloppe corporelle :Poils courts et fins très rêches qui absorbent l'humidité le matin pour leur permettre de boire, et écailles pointues et acérées variant du sable au noir sur le sommet du corps. ◘ Durée de vie : Environ 5 ans pour les Koït, et jusqu'à 14ans pour les Gurkoït qui n'ont pas de prédateurs en ville ◘ Densité : Très importante, surtout dans les dunes où ils pullulent littéralement.
¤ Autre information :Bien que discret et pas très facile à attraper, ce petit mammifère propre au désert est énormément chassé par les forbans en période de famine, aussi mauvaise que puisse être sa viande. C'est également le premier animal que les habitants de col muertiga apprennent à chasser, du fait de son abondance. Les Gurkoït sont eux utilisés traditionnellement dans les plantations de céréales, car ils mangent les insectes qui s'y attaquent sans piquer eux-même dans les céréales. On les offre également comme animal de compagnie pour les enfants. Prit jeunes et bien élevés, ils sont assez attachants et ont un caractère proche du furet. | | Fiche créé par XXX | |
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NARESHIO TRICOLORE
| Spoiler: | | | NARESHIO TRICOLORE  | • Image de base : X
○ Statut : Le Nareshio tricolore, dont le nom est inspiré d'un personnage de légende qui courait tout nu dans les dunes, vit à l'état sauvage dans les oasis, mais s'achète à prix d'or tellement il est devenu rare.
○ Milieu naturel : Ce bel oiseau vit principalement dans les arbres de l'oasis. Ses déjections permettent une reproduction accélérée des végétaux qu'il fréquente, même si cet engrais d'une qualité stupéfiante est malheureusement le dessert préféré des scorpions.
○ Régime alimentaire : Il est frugivore, aime particulièrement les dattes, dont on fait l'arak, alcool dont les Korrulliens et les forbans sont friands. Cette chaîne alimentaire est donc remarquablement intéressante et explique la longévité de la végétation : Dattes --> Nareshio --> Nourriture --> Excréments --> Engrais --> Dattes.
♦ Comportement face à l'homme : Il chante et siffle à la demande, une fois domestiqué. Pour le capturer, la manière la plus efficace est la suivante : Il convient d'attendre l'heure de l'apéritif, caché à l'abri d'un palmier, après avoir déposé un verre d'arak, rempli à ras bord, entre une dizaine d'olives vertes. Le Nareshio va se précipiter sur l'alcool, le boire cul sec, puis va vouloir s'emparer des olives pour les offrir à sa belle afin de se faire pardonner son haleine empestant le tord-boyau. Hélas, les olives sont trop nombreuses, l'oiseau va éprouver moult difficultés pour les récupérer, d'autant plus qu'il verra double. Il va donc s'appuyer contre un arbre, se cacher les yeux derrière ses ailes afin que personne ne remarque son désarroi et son chagrin, et c'est l'instant idéal pour l'attraper à l'aide d'un filet à papillons.
♦ Attaque(s) : Il peut se montrer agressif envers les Korruliens qui récoltent les dattes.
♦ Défense(s) : Sa tactique est de donner de violents coups de bec dans les fesses de ces mêmes Korruliens, après une descente en piqué et quelques acrobaties aériennes.
◘ Taux de reproduction : Deux œufs à la coquille d'un bleu azur, une seule et unique fois par an. Le mâle est d'une fidélité remarquable, il n'ira procréer ailleurs qu'en échange d'un kilo de dattes.
◘ Taille et poids à l'âge adulte : Une petite trentaine de centimètres pour la femelle, une quarantaine de centimètres pour le mâle, plus grand et plus coloré, pour un poids d'une demi-livre à une livre. Il s'agit bien entendu d'une livre de plumes, pas d'une livre de plomb, ce qui est très différent !
◘ Enveloppe corporelle : Ses plumes aux couleurs chatoyantes sont très prisées par les dames, pour orner leurs chapeaux, ce qui a causé la disparition de nombreux oiseaux avant qu'on se rende compte de leur particularité, décrite ci-après.
¤ Autres informations : Lorsqu'il est domestiqué, le Nareshio est un joyeux compagnon pour l'homme. Il apprécie de partager ses repas, et, à défaut d'arak, il accepte volontiers un petit verre de gros rouge qui tâche. Tout pourrait donc se passer merveilleusement entre eux, mais ce bel oiseau a un gros défaut. Après avoir ingurgité quelques dattes, dont la chair sucrée est légèrement alcoolisée, ou après un apéro léger, le Nareshio présente un trouble comportemental évident. Il rote, il pète, et surtout il chante des chansons paillardes.
Des chansons paillardes ? Mais comment fait-il, me direz-vous, vu qu'il ne parle pas le langage des habitants du désert ? C'est très simple, en vérité. Des études scientifiques ont récemment établi que le Nareshio enregistre les sons et parvient à reproduire des phrases entières, un peu comme un perroquet. C'est ainsi qu'ils interprètent, depuis de nombreuses générations, une chanson cochonne qui est devenue leur hymne. Rares sont les privilégiés qui ont pu l'apprécier en entier, mais en voici quelques rimes. Le titre pourrait en être quelque chose comme :
La légende de celle qui courait nue.
Oasis, oasis, ho ! Oasis, oasis, ha ! Elle était nue en haut, Elle était nue en bas !
Oasis, oasis, ha ! Oasis, oasis, ho ! Pourquoi faisait-elle ça ? C'est qu'elle avait trop chaud !
La décence la plus élémentaire empêche de donner la suite de cette ritournelle, mais sachez que la personne en question, dont le nom légendaire a inspiré celui du Nareshio, courrait encore à présent d'oasis en oasis, afin de se tremper les fesses dans l'eau fraîche. Légende ou réalité ? Qui sait ?
| | Fiche créé par XXX | |
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EZEALLE BOULE DE NEIGE
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EZEALLE BOULE DE NEIGE  | • Image de base : x
○ Statut : Minuscule animal sauvage, l'Ezealle Boule de Neige, peut être apprivoisé par un propriétaire patient et ne craignant pas les griffes acérées de cette boule de poils. Depuis peu, on sait neutraliser les dents venimeuses de l'animal, en lui faisant boire, tous les jours, à la tombée de la nuit, du lait de chamelle frais.
○ Milieu naturel : Le Désert est son univers, l'Ezealle Boule de Neige vit dans un terrier, creuse des galeries et des salles de vie, pour ses petits. Il en en sort principalement la nuit pour rôder près de l'oasis, cherchant de la nourriture.
○ Régime alimentaire : Omnivore, l'Ezealle mange tout ce qu'il trouve pour subsister dans le désert, il ne faut pas faire le difficile. Il a une prédilection pour les petits rongeurs, comme la musaraigne, et … les ossements du cimetière qui lui permettent de conserver sa belle couleur blanche ...
♦ Comportement face à l'homme : L'Ezealle a peur des humains, il s'en méfie terriblement. Mais si l'un d'entre eux parvient à le capturer, une nuit de pleine lune, pendant qu'il traîne près des stèles de pierre, cherchant des os à se mettre sous la dent, alors il aura peut-être une chance de l'apprivoiser, s'il se montre très patient, et ne craint pas de se faire mordre ou griffer.
♦ Attaque(s) : Ses petites dents sont comme des aiguilles, fines et pointues. Elles sécrètent une substance urticante lorsque cette petite boule de poils se sent en danger et les morsures sont fort douloureuses. Ses griffes acérées tailladent facilement la peau de ses proies ... ou celle de son maître inconscient …
♦ Défense(s) : Son apparence inoffensive est sa principale défense, on le croit vulnérable et tout gentil, alors qu'il sait se défendre, et peut par ses morsures, clouer un homme au lit pendant quelques jours, avec de furieuses démangeaisons et une forte fièvre.
◘ Taux de reproduction : L'Ezealle femelle met bas deux portées de 5 à 6 petits, par an, qui naissent tout roses, entièrement dépourvus de poil, qui apparaissent par touffes blanches, dans les semaines suivantes. Les bébés Ezealles tètent leur mère pendant deux mois avant de goûter une autre nourriture, et d'être capables de se débrouiller à l'extérieur du terrier.
◘ Taille et poids à l'âge adulte : L'Ezealle adulte pèse à peine une livre, mâle ou femelle et atteint au garrot une quinzaine de centimètres. Il tient dans une main féminine.
◘ Enveloppe corporelle : Un pelage d'un blanc lumineux et d'une douceur exceptionnelle, qui tente toutes les mains, mais on ne s'y fait prendre qu'une fois !
◘ Densité : La population d'Ezealles reste peu nombreuse, en effet l'apparition de cette espèce est relativement récente, et on découvre toujours de nouvelles informations sur cette boule de poils ...
◘ Durée de vie : Une dizaine d'années en captivité, mais dans le Désert, les rencontres sont hasardeuses et parfois mortelles … D'ailleurs, écoutez la suite ...
¤ Autres informations : Ce matin-là, en l'an de grâce mille ... et des poussières, une étrange caravane traversait le Désert de Korrul, avec la bénédiction des Forbans, qui avaient reçu en échange une bourse aussi rebondie que la bosse d'un dromadaire. Certains prétendaient que ces augustes voyageurs venaient d'une région nommée le Siam, mais c'est sans doute une légende, car chacun sait que le Siam n'existe pas.
Ces étrangers étaient nombreux, des hommes, des femmes, des enfants, et ils baragouinaient un dialecte bizarre, auquel les Forbans ne pigeaient pas une seule syllabe. Sans doute accomplissaient-ils un long périple, car ils emportaient avec eux leurs animaux domestiques, des chiens, des chats, et même des biquettes. A proximité d'une oasis, ils firent une halte autour du point d'eau, et s'endormirent sous les rayons d'un soleil étonné de voir autant de monde dans ce désert hostile. Et ce qui devait arriver, arriva. Une chatte plus téméraire que ses sœurs s'éloigna du campement et alla ronronner plus loin, dans les dunes. Certains disent aujourd'hui qu'il s'agissait d'un chat persan, mais c'est sans doute une légende, car chacun sait que les persans n'existent pas. La caravane reprit sa route, sans remarquer la disparition du noble animal, baptisé Calyneth.
Les jours passèrent, et la chatte solitaire prit de l'assurance et explora ce monde qui lui était inconnu. Elle se retrouva bientôt dans le cimetière endormi à l'ombre du volcan Muertiga, se faufilant entre les tombes et les dépouilles d'animaux en décomposition. Soudain, une puce tout aussi intrépide que Calyneth s'échappa du cadavre nauséabond d'un chacal mort de soif, et s'accrocha de toutes ses forces au pelage soyeux de la chatte. Les jolis coussinets roses de Calyneth étant usés par sa longue marche et par la chaleur torride du sable blanc, la pauvrette n'arriva plus à se gratter la couenne, alors que la puce indésirable lui chatouillait inlassablement le bas du dos. Un véritable calvaire pour la chatte !
Un joyeux fennec qui passait par là fut attiré par les plaintes de Calyneth. Le fennec, appelé Pomme d'Or pour son poil éclatant et son petit ventre rond, s'approcha de cet animal étrange dont il ignorait jusque là l'existence. Ami, ennemi ? Comestible ou immangeable ? Certains prétendent que les deux animaux réussirent à se comprendre, mais c'est sans doute une légende, car chacun sait que les animaux ne parlent pas. Cependant, Calyneth parvint à montrer à Pomme d'Or cette puce qui l'importunait en se promenant sur son dos, et le brave fennec accepta de l'en débarrasser en l'écrabouillant d'un bon coup de patte.
Tout effort méritant une récompense, depuis que le monde est monde, Calyneth proposa à son nouvel ami d'aller rapidement copuler un brin derrière une pierre tombale. Longtemps, très longtemps, ils s'aimèrent passionnément, si bien qu'aucun autre animal n'osa interrompre un si joli couple, même si ce charmant batifolage semblait contre nature. Quelques semaines plus tard, six mignons bébés roses naquirent sous la tombe d'un nommé Veerdan. Au fil des jours, ils ressemblèrent de plus en plus à leur mère, tout en ayant les longues oreilles de leur géniteur, ainsi que son goût prononcé pour les ossements à ronger.
Une nouvelle race était née de ce croisement étonnant, et se développa aux abords du volcan et des oasis. Un Forban leur donna pour nom Ezealle, en hommage à une de ses dernières conquêtes. Certains prétendent que cette histoire n'est qu'une légende, mais allez donc vous promener parmi les tombes, vous entendrez ronronner ...
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TISSH TAPISSE
| Spoiler: | | | Tissh Tapissé  | • Image de base : X
○ Statut : Sauvage ○ Milieu naturel : Désert - Air ○ Régime alimentaire : Omnivore. Il mange même des rochers. Les Tissh Tapissés ont un des estomacs les plus puissants du désert, capable de digéré même les métaux les plus résistant.
♦ Comportement face à l'homme : Agressif. En Faite, le Tissh est agressif envers tout et mange n'importe quoi. ♦ Attaque(s) : Le Tissh Tapissé se Tapisse dans le désert en attendant que le sable le recouvre. Il attend ensuite patiemment que quelqu'un ou quelque chose marche sur lui pour bondir sur la nourriture et l’engloutir avec sont énorme bouche. Certain Tissh préféré utilisé la voie des airs. Voyez vous, un Tissh est assez léger et possède une porté suffisante pour se faire emporter par le vent. Ils peuvent donc planer et se diriger sur une proie. ♦ Défense(s) : Il se tapisse dans le sable en attendant que le danger passe. Sa peau de dos possède un cuir très épais qui le protège du sable et de plusieurs crocs, tandis que la peau de son ventre est beaucoup moins épaisse. Il utilise les filaments tombant de ces yeux (cils) pour recevoir des les ondes que produisent les personnes en marchant. Le Tissh peut aussi utiliser sont poids très léger pour se laisser emporter par le vent et ainsi fuir son assaillant.
◘ Taux de reproduction : Les Tissh ne se reproduisent que lorsqu'ils sont morts. Et oui, un mâle Tissh peux engloutir un autre Tissh mort pour ensuite mettre à bas une porté de plus petit Tissh. Le cycle est donc hasardeux et chaotique. ◘ Taille et poids à l'âge adulte : Mesure 2m35 de haut et 20kg. un Tissh peut ingérer près de 500Kg de nourriture avant d'être plein, il devient alors très rond et facilement tuable. ◘ Enveloppe corporelle : Le Tissh possède un cuir très épais sur le dos et un moins épais sur le ventre. Ces yeux sont recouvert d'un fine paupière translucide qui les protègent du sable venteux.
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CAPRI
| Spoiler: | | | Capri  | • Image de base : X
○ Statut :Domestique ○ Milieu naturel ésert, paturage qui jouxte l'oasis ○ Régime alimentaire : Herbivoire
♦ Comportement face à l'homme :Animal comme son nom l'indique capricieux voir très têtu. Mais qui se laisse facilement apprivoiser lorsqu'il a de la nourriture devant les yeux. ♦ Attaque(s): Capable d'assomer ses assaillants en chargeant avec sa tête rembourré d'os et armé de deux petites cornes d'envirron 10 à 20 cm . ♦ Défense(s) :Les excroissances ne sont pas là que pour faire jolie lors des parades nuptiales. Se sont aussi d'excellent récepteurs sensorielles qui s'activent à l'approche d'un prédateur.
◘ Taux de reproduction :Une voir deux fois par an. ◘ Taille et poids à l'âge adulte :entre 35 à 85 kilos, sa taille au garrot est de 60-70cm, mesure envirron 1m de long. ◘ Enveloppe corporelle :Peau nu ◘ Durée de vie :8-10 ans ◘ Densité : On observe souvent des troupeaux dans les camps d'exilés, certains gens du milieu en font même leur commerce. En effet possède une chaire tendre et un "lait" très nourrissant. On prête même aux cornes des effets aphrodisiaques (enfin ce que l'on fait croire au Matrooscien)
¤ Autre information : | | Fiche créé par XXX | |
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CHITINE
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CHITINE  | • Image de base : X
○ Statut : C'est une forme animale totalement sauvage : imprévisible et surtout incontrôlable. ○ Milieu naturel : Son organisme est totalement adapté aux milieux forestiers. ○ Régime alimentaire : Son système digestif est un gouffre, peut-être est-ce là le seul souci de cette créature : remplir son ventre, quelque soit la nature de la matière (potable ou gâtée).
♦ Comportement face à l'homme : A ses yeux, l'Homme constitue à la fois un énorme puits de nourriture et une source de danger. La bestiole tentera un mouvement si elle estime que la personne n'est pas concentrée sur elle. ♦ Attaque(s) : Telle la tique effrénée, la Chitine se laisse tomber d'une branche d'un arbre et tombe sur sa victime pour l'assommer (ou directement la tuer). Ensuite, elle plante sa mâchoire dans la chair de sa victime pour y inséminer une substance qui liquéfie les tissus. En quelques heures, la proie est ramollie. Il ne reste plus qu'à déguster... ♦ Défense(s) : A priori aucune... Des guerriers ont déjà réussi à en tuer en leur donnant un simple coup de Handgun. Seule la discrétion sert de protection à l'espèce.
◘ Taux de reproduction : On ne connait pas leur taux de reproduction étant donné la difficulté à les observer dans leur évolution. ◘ Taille et poids à l'âge adulte : Une taille d'environ un mètre soixante pour un poids de vingt kilogrammes... Il ne faut pas s'y méprendre, il n'y a pas d'ossature dans cette enveloppe imposante. ◘ Enveloppe corporelle : Une silhouette humaine surmontée d'un proéminent et casque de chitine et parée d'une paire de serres d'oiseau (pratique pour s'accrocher dans les arbres)... Cette chimère est une curiosité à part entière, toute composée de chitine imitant fidèlement l'aspect de la peau et des écailles. C'est tout là sa faiblesse : aussi fragile qu'un insecte. ◘ Durée de vie : On pourrait croire qu'elle aurait l'espérance de vie d'un humain mais son apparence est très trompeuse... Elle se limite à une vingtaine d'année. ◘ Densité : Pour croiser une Chitine, il faut être un nomade en puissance... et prier pour ne pas être sa cible. C'est une espèce hautement rare, ce qui ne l'empêche pas pour autant d'être nuisible.
¤ Autre information : | | Fiche créé par XXX | |
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RILAK
| Spoiler: | | | RILAK  | • Image de base : [url=http://browse.deviantart.com/?qh=§ion=&q=chimere#/d3isoxb]X[/url]
○ Statut : sauvage. ○ Milieu naturel : forêts humides, oasis de Korrul. ○ Régime alimentaire : Le rilak mange essentiellement des vers et des insectes. Cependant, il lui arrive parfois de mander des débris végétaux (feuilles, brindilles, etc.) majoritairement en décomposition et faciles à mâcher. Bien souvent, il se tourne vers cette nourriture lorsqu'il est malade.
♦ Comportement face à l'homme : timide mais curieux. Il est capable de rester immobile pendant des heures pour ne pas être vu ou pour se faire oublier. Il fuit rarement, sauf si vous l'approchez de trop près. ♦ Attaque(s) : aucune. Le rilak est inoffensif. Dans des cas extrêmes, il peut toute de même se servir de ses griffes (qui lui servent habituellement à dénicher insectes et vers, à fouiller le sol et éventuellement, à décortiquer des fruits à coques entrain de pourir). Toutefois, à moins d'être pris par surprise, il n'attend jamais que le combat s'engage. ♦ Défense(s) : la fuite. Le rilak est très rapide et bien qu'il ne puisse pas courir sur de longues distances, il est capable de semer bon nombre de prédateurs. Si par malheur il se trouve acculé, il peut rester immobile pendant des heures, la couleur de sa peau se confondant aisément avec celle des troncs d'arbres de l'oasis.
◘ Taux de reproduction : une portée par an, un seul petit par portée la plupart du temps. En quelques rares occasions, deux petits peuvent voir le jour mais c'est un tel travail d'attention pour les parents que bien souvent, seul un des deux rilakons survit. ◘ Taille et poids à l'âge adulte : 15cm au garrot, environ 3kg. Rarement plus, souvent moins selon les saisons. ◘ Enveloppe corporelle : le rilak a la peau dure et épaisse ; lisse sur les flancs, rapeuse sur la tête, le dos et la queue. Une bande de poils vestigiaux (longs de 3cm environ) court sur son ventre, de sa gorge à son bassin. Ils sont très utiles pour tenir au chaud les nouveaux-nés qui s'y nichent volontiers (la mère se roule en boule et accueille son petit comme dans un nid douillet). ◘ Durée de vie : 6 à 8 ans selon les saisons qui ont jalonnées sa vie. ◘ Densité : à raison d'un spécimen pour 500m², le rilak est un animal peu répandu. Mais étant donné la taille de l'oasis, il n'est pas menacé par l'extinction. Ceci dit, c'est un animal fragile, sujet aux pandémies. Il est déjà arrivé que son territoire s'agrandissent en période de plus faible densité.
¤ Autres informations :
• Le rilakon reste avec ses parents pendant près d'un an avant de prendre son indépendance. Il devra attendre l'âge de trois ans pour atteindre sa majorité sexuelle et avoir à son tour des petits. Il met ces deux ans à profit pour conquérir son propre territoire au sein de l'oasis. • Il est comestible mais sa chair n'a aucune saveur. De plus, il est si petit qu'il n'a pas grand intérêt en tant que gibier (la peau est épaisse et une fois retirée, il ne reste pas grand chose de la bête). Ajoutez à cela qu'il faut planquer des heures entières pour en débusquer un et vous aurez vite compris que le rilak n'a pas grand chose à craindre des humains. En revanche, il a des prédateurs parmi la faune de l'oasis. | | Fiche créé par XXX | |
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GARUDA DU DESERT
| Spoiler: | | | Garuda du désert  | • Image de base : X
○ Statut : Domestique, certain subsiste à l'état sauvage ○ Milieu naturel : Désert ○ Régime alimentaire : Carnivore
♦ Comportement face à l'homme : Eduquer à défendre les cultures des grandes familles korruliennes. Au fil du temps ils se sont transformer en excellent gardiens. A la base vivant en meute, ils sont très liés à leur maître Korrulien. ♦ Attaque(s) : Machoire très puissante capable de briser des os ♦ Défense(s) : Boite cranienne surdéveloppé et dure comme de la pierre. Se servent aussi de leur longue queu pour destabiliser ou distraire l'adversaire.
◘ Taux de reproduction : Une fois tous les 2 ans, en moyenne 2-3 peut monter à 6 dans des cas exceptionnels. ◘ Taille et poids à l'âge adulte : 1,80 m de longueur pour 45 kilos de muscle ◘ Enveloppe corporelle : Crinière légère, poil court recouvrant la majorité du corp en dessous se cache un duvet. L'extrémité des membres sans poil et renforcés par un cuire épais (idéal pour marcher sur le sable brulant). ◘ Durée de vie: 15 ans. ◘ Densité: Chaque familles cultivatrices possèdent un ou deux couples, les veilleurs s'en servent aussi près de leur tour de garde. Dans le désert de korrul, il existe une dizaine de meutes encore sauvages.
¤ Autre information : | | Fiche créé par XXX | |
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Bon courage pour tout lire *w*
Dernière édition par Maitre des Joyaux le Dim 5 Fév - 17:29, édité 1 fois |
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| Auteur | Message |
|---|
Fondatrice ~ Chamane, Celle qui dépossède
Messages: 2416
Date d'inscription: 27/01/2011
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Jeu 16 Fév - 17:38 | |
| AH moi j'ai pas voté avec mes trois autres comptes *bave* Je vais éviter de voter pour le Draoma 5 fois XD
L'osabrouteur je le kiff aussi ** le Vulium aussi ** |
|  | | Fils de Cultivateur
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Date d'inscription: 05/02/2012
Age: 21
Pseudo habituel: The God Zilla ou Zilla
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Lun 20 Fév - 21:20 | |
| moi après une lonnnnnngue hésitation j'ai choisi le : GARUDA DU DESERT
Parce que c'est trop stylé comme chien de garde ! |
|  | | Conseiller de la Finance ~ Matroos
Messages: 35
Date d'inscription: 23/02/2012
Age: 17
Pseudo habituel: Simon Gwyr
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Jeu 23 Fév - 22:45 | |
| Ma préférence allait vers les animaux du désert, mais tous ont été remarquablement construits (notamment les Capri et les Garuda du désert). Comme à tout concours, il faut faire un choix, et j'ai voté pour les Fahrs du désert. Pour leur originalité et leur côté majestueux, ma voix va vers ces fidèles bêtes  ! |
|  | | Habitant de l'île
Messages: 45
Date d'inscription: 20/12/2011
Age: 17
Pseudo habituel: Trias Sème-cendre
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Sam 25 Fév - 17:38 | |
| Oups ! J'avais totalement oublié de voter avec mon double-compte !!!
Comme tout le monde, je ne peux que m'extasier devant la qualité et l'originalité de toutes les bestioles qui nous ont été présentées. Pour ma part, puisqu'il a bien fallut voter, j'ai choisi le capri avec Trias et le Nareshio Tricolore (étrangement je crois avoir reconnu l'auteur de certaines fiches, dont celle-ci, je ne m'étendrais pas plus mais le style d'écriture m'a étrangement rappelé quelque chose...) pour Aliénor, après pas mal d'hésitation à chaque fois. Dans les deux cas, c'était parce-que ces bestioles m'avaient fait franchement sourire à la lecture, et qu'au final je suis sûre qu'on peut en faire quelque chose de vraiment drôle en RP (je m'imagine trop Akta se faire brouter par les capri ou encore un raid forban virer au cauchemard à cause d'eux, je sais pas pourquoi....)
Dans tous les cas, il me faudrait certainement une dizaine de comptes pour pouvoir rendre hommage à ceux que je préfère ^^'
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|  | | Compte Administratif
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Date d'inscription: 27/01/2011
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Sam 3 Mar - 14:07 | |
| Alors les enfants, il y a trois créatures au même niveau ! Il faudrait départager alors les nouveaux on compte sur vous ! Ce serait de bien choisir entre le Draoma / le Farh / le Capri  Merci, un nouveau concours est en préparation ! |
|  | | Habitant de l'île
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Age: 22
Pseudo habituel: Sheikhan
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Sam 3 Mar - 14:28 | |
| Après une hésitation entre le Styx et le Farh, c'est pour le dernier que j'ai voté. En tout cas les fiches sont toutes d'une rare qualité^^ _________________ Avatar par garang76 |
|  | | Fondatrice ~ Chamane, Celle qui dépossède
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Age: 20
Pseudo habituel: Saya / Wasp
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Lun 5 Mar - 12:35 | |
| TATATADAAAAAAAAAAAAM ! Nous pouvons clore le concours ! Merci à tous les participants & les votants. Nous avons vraiment de belles créatures dans le coin ♥ Le grand gagnant du concours est donc..... YSOAAAAAA avec le Farh du désert  Tu as gagné une super interview de la mort qui tue ( d'ailleurs Skip... faut qu'on fasse la tienne x_x).En deuxième position... le Capri de Vaarden ( je suis sur que c'est l'effet Aphrodisiaque qui vous a plu hahah). Ensuite, en troisième position le meilleur des meilleurs... le Draoma de Jens ! A savoir que le desssin a était entièrement fait par lui parce qu'il avait pas compris qu'on était pas obligé de dessiner la bête /out/! Nous allons poster les bêtes dans le forum Mémoires avec qui à fait quoi, donc je vous laisserez aller là bas pour voir  BRAVO A TOUUUUS ! Z'êtes prêt pour un nouveau concours ? On en a marre d'écrire XD alors au boulot /coup de fouet/ |
|  | | Général des Veilleurs Pourpres
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Date d'inscription: 16/06/2011
Age: 21
Pseudo habituel: Vaarden, Xiaho
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Lun 5 Mar - 12:41 | |
| Ah c'est ma pote Ysoa qui gagne, c'est mérité! Les Fahr se sont les plus beaux  . Je comprend pas la deuxième place de ma bestiole surtout quand je vois que Garuda n'a qu'un vote. Bref je commence à penser qu'Aza doit avoir raison ma petite blague a fait la différence . _________________  |
|  | | Compte Administratif
Messages: 388
Date d'inscription: 27/01/2011
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Lun 5 Mar - 13:51 | |
| Les bêtes sont dans un forum "Inventaire". Elles n'y sont pas toutes pour l'instant car nous aimerions revoir deux ou trois trucs sur certains. |
|  | | Forban du Désert
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Pseudo habituel: Nano.
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Lun 5 Mar - 14:02 | |
| Bravo ma langoustine !!!!!!!!!!!!!! Rah je vais m'éclater avec les interviews *^* Skip, tu me diras quand t'es prête pour la tienne, et avec quel perso tu veux la faire ^^
Je prépare le nouveau concours et on le lance o/
Félicitation à tous en tout cas, les votes étaient serrés. Pis petite mention spécial au Vulium, coup de coeur des admins quand même, car il est très original et s’intègre vraiment au forum et aux récents évènements. (Pis coup de coeur perso pour le Rilak **) _________________ DC ~ Noreshia Saule, Katalyeah Teim-Cruan & Jean Pue-le-pipi |
|  | | Forban du Désert
Messages: 507
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Pseudo habituel: Yannick Saule, Raffaella Palder, Tibor Keiron
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Lun 5 Mar - 15:46 | |
| Bravo aux admins pour ce concours, et aux vainqueurs ( et aux autres aussi ^^ ) pour l'imagination et l'humour déployés. Je n'ai qu'un mot à dire : Encooooooooore ! |
|  | | Fondatrice ~ Fille de Marchand
Messages: 2067
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Age: 22
Pseudo habituel: Nano.
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Lun 5 Mar - 15:54 | |
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|  | | Habitant de l'île
Messages: 205
Date d'inscription: 07/10/2011
Age: 22
Pseudo habituel: J'exige qu'on m'appelle Skippy ! *sbaf*
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Lun 5 Mar - 22:00 | |
| Yeaaaah ! \o/ (on sent que les admins étaient prêtes à lancer le nouveau concours dès les résultats de celui-ci *SBAF*)
Bravo à tous *clap clap* félicitations au top 3 *-* avec mention spéciale pour le Draoma fait main, parce que c'est la classe xDD
Pour l'interview c'est quand vous voulez ! o/ Même que j'avais oublié. Avec Skip pourquoi pas *-* comme ça je peux raconter n'importe quoi. |
|  | | Fondatrice ~ Fille de Marchand
Messages: 2067
Date d'inscription: 18/03/2011
Age: 22
Pseudo habituel: Nano.
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Lun 5 Mar - 22:48 | |
| Bon je t'enverrai la première question par mp demain ^^ Faut que je fasse question par question donc on essaiera de faire une par jour au moins, ça serait cool ** |
|  | | Habitant de l'île
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Age: 22
Pseudo habituel: J'exige qu'on m'appelle Skippy ! *sbaf*
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Mar 6 Mar - 17:48 | |
| D'accord, j'essayerai de répondre tous les jours :3 (y'en a beaucoup ? xD) |
|  | | Chamane, Celle qui entend
Messages: 801
Date d'inscription: 17/05/2011
Age: 34
Pseudo habituel: Alyaa / Ly / Chil
 | Sujet: Re: Vote concours n°2 : bestiaire Lun 12 Mar - 0:46 | |
| Je suis toute émue, ça me fait suuuper plaisir ! TωT Merci beaucoup et un grand bravo à tous les participants ! C'était trop l'éclate de lire tout ça 8D
Et pour l'interview ben... on commence quand vous voulez XD (trop fun, cette récompense xD) |
|  | | | | Vote concours n°2 : bestiaire | |
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